Senin, 19 Oktober 2015

DEAR CHOCO LOGOTYPE Concept Visuals

This my new project in my Faculty . .

DEAR CHOCO is chocolate factory. The chocolate came from Indonesia the best quality chocolate.
I make a logo and concept visuals. 

Here is my logo " DEAR CHOCO" hope you were interesting . . ^o^

Dear Choco Logo
Dear Choco Eksterior Concept Visual

Dear Choco Interior Concept Visual


Minggu, 18 Oktober 2015

MY MAGAZINE PROJECT

Dear Guys . . . ^o^

Kali ini saya akan membahas sedikit mengenai Apa Itu " LAYOUT". Layout, bagi saya, bukan sebatas menata letak material-material (content) suatu halaman media. Layout itu tentang bagaimana mengorganisasikan ruang. Pemahaman tentang ruang inilah yang kurang disadari oleh beberapa desainer. Ruang-ruang tersebut berbeda sifat dan jenisnya untuk tiap media. Ada ruang formal, ada ruang informal. Ada ruang statik, ada pula ruang dinamik. Jika layout adalah tentang bagaimana desainer mengorganisasikan ruang, hal tersebut didahului dengan memelajari semua content dalam ruang tersebut. Pendek kata, sebelum melayout sebaiknya desainer memelajari apa yang akan dilayout. Desainer sebaiknya memahami content, dalam hal ini ya membaca content tersebut. ( Danang Sukmana, FX Widyatmoko ‘Koskow’ dan Natalia Afnita )


Prinsip-prinsip Layout
Prinsip layout antara lain urutan, penekanan, keseimbangan, kesatuan, dan konsistensi. Urutan menunjuk pada aliran membaca. Penekanan menunjuk pada objek-objek penting dalam urutan pembacaan. Keseimbangan menunjuk pada pembagian berat ruang, termasuk ruang isi dan kosong (ruang sela). Kesatuan menunjuk pada usaha menciptakan kesatuan objek, termasuk ruang secara keseluruhan. Konsistensi menunjuk pada kontrol estetik tampilan keseluruhan. Konsistensi kian terasa pada penerbitan berkala. Konsistensi selain sebagai kontrol estetik terutama berguna bagi koordinasi keseluruhan material yang dilayout.
Disamping lima prinsip di atas, terdapat dua prinsip lagi yang penting terutama untuk layout penerbitan berkala. Dua prinsip tersebut yaitu konstanta dan variabel. “Konstanta adalah elemen-elemen yang konstan, elemen yang selalu dipertahankan… sedangkan variabel adalah elemen-elemen yang berubah.” (Koskow, Merupa Buku, pp. 171-172) Konstanta dan variabel memperjelas prinsip konsistensi.

ELEMEN-ELEMEN LAYOUT

1. Header adalah area diantara sisi atas kertas dan margin atas.
2. Judul/head/haeding/headline adalah Suatu tulisan biasanya diawali oleh sebuah atau beberapa kata singkat yang disebut judul. Judul dibuat ukuran besar untuk menarik perhatian pembaca dan membedajannya dari elemen layout lainnya. Selain dari ukuran, pemilihan sifat yang tercermin dari jenis huruf yang dipilih juga harus menarik, karena segi estetik pada judul lebih diprioritaskan. Misalnya dapat menggunakan huruf-huruf yang bersifat dekoratif dan tidak terlalu formal.
3. Deck/Blurb/Standfirst adalah gambaran singkat tentang topik yang dibicarakan pada isi tulisan (bodytext). Letaknya bervariasi tapi biasanya antara judul dengan isi. Fungsi deck yaitu sebagai pengantar sebelum orang membaca isi tulisan, dengan ciri: ukuran hurufnya lebih kecil dari judul tapi tidak sekecil huruf pada isi, jenis huruf yang digunakan berbeda dengan judul, dapat menggunakan jenis huruf yang sama tetapi warna deck dibedakan dengan judul dan isi tulisan (bodytext)
4. Initial cap adalah Merupakan huruf awal yang berukuran besar dari kata pertama pada paragraf. Karena lebih bersifat estetis, tidak jarang hanya terdapat satu initial caps di dalam satu naskah.
5. Kotak/Box/Bingkai/Border/Frame adalah Kotak biasanya berisi tulisan yang bersifat tambahan dari tulisan utama. Bila letaknya dipinggir halaman disebut dengan sidebar. Penggunaan Kain Sintetis dan Kain Tradisional di Indonesia Garis sebagai pembagi area.
6. Artworks adalah semua jenis karya seni bukan fotografi baik berupa ilustrasi, kartun, atau sketsa. Pada situasi tertentu, artworks atau clip art seringkali menjadi pilihan yang lebih dapat diandalkan dibanding- kan bila memakai teknik fotografi, karena dapat menyajikan informasi menjadi lebih menarik.
7. Footer adalah area diantara sisi bawah kertas dan margin bawah.
8. Kicker/Eyebrows adalah sebuah tulisan yang menunjukkan bab atau topik yang sedang dibaca.
9. Callouts adalah Callouts merupakan keterangan xang menyertai elemen visual, biasanya ditulis dalam suatu bidang atau memiliki garis-garis yang menghubungkannya dengan bagian-bagian dari elemen visualnya.
10. Byline/Credit Line/Writer’s credit  adalah  nama seseorang yang menjadi penulis atau pengarang yang mengisi bagian isi atau bodytext.
11. Caption adalah keterangan yang menyertai elemen visual. Biasanya dicetak dalam ukuran kecil dan dibedakan gaya atau jenis hurufnya dengan bodytext dan elemen teks lainnya.
12. Foto adalah Foto merupakan elemen penting karena dapat menjelaskan isi pesan pada tulisan yang dibuat. Foto mempunyai kekuatan untuk memberi kesan sebagai "dapat dipercaya".
13. Sidebar adalah Sidebar merupakan nama situs yang dapat dikunjungi oleh pembaca untuk memperoleh informasi lebih lanjut tentang isi dari tulisan tersebut.
14. Point Bullets adalah Point merupakan suatu daftar atau list yang mempunyai beberapa baris berurutan kebawah, biasanya di depan tiap barisnya diberi penanda berupa angka (numbering) atau simbol (digbats).
15. Informational/graphics/infographics adalah Informational graphic atau infographic merupakan fakta-fakta dan data-data statistik dari hasil survey dan penelitian yang disajikan dalam bentuk grafik (chart), diagram, tabel, dan peta.
16. Signature/Mandatories
17. Nomor halaman/page number Adalah number page bertujuan untuk mengingatkan pembaca dalam mengingat halaman mana saja yang sudah dibaca.
18. Indent adalah baris pertama paragraf yang menjorok masuk ke dalam, sedangkan hanging indent adalah kebalikannya, yaitu baris pertama tetap pada posisi dan baris-baris di bawahnya menjorok masuk ke dalam.
19. Subjudul/subhead/crosshead adalah sebuah sebuah judul kecil yang berada dalam isi atau bodytext. Tulisannya harus dapat menarik perhatian pembaca, biasanya tulisannya diberi warna lain dan di pertebal.
20. Pull quotes/Liftouts  Adalah Pull quotes atau Lifttouts, merupakan elemen layout yang menerangkan Bodyext atau garis besar dari isi.
21. Isi/Bodytext/Bodycopy/Copy/Cpytext adalah Isi atau bodytext tulisan, merupakan elemen layout yang paling banyak memberikan informasi terhadap topik bahasan. Keberhasilan suatu bodytext ditentukan oleh judul dan deck yang menarik, sehingga pembaca meneruskan keingintahuan akan informasi yang lengkap, serta gaya penulisan yang menarik dari bahasan tersebut.
22. Running head/Running headline/running title/running feet/runners adalah Running head merupakan judul buku, bab atau topik yang sedang dibaca, nama pengarang atau informasi lainnya yang berulang-ulang ada pada tiap halaman dan posisinya tidak berubah. Running head bisa ditempatkan di header atau footer.


Berikut beberapa contoh dari penerapan layout pada majalah dan merupakan salah satu project saya . .  Semoga bermanfaat ^o^


Treasure Magazine - Cover
Treasure Magazine - Inside


Sport Life Magazine - Cover
Sport Life Magazine - Inside


Coffee Talk Magazine - Cover

Coffee Talk Magazine - Inside

D.E.A.R Magazine - cover

Senin, 05 Oktober 2015

BRANDING

Hai Guys . .  ^o^

Kali ini saya ingin berbagi sedikit mengenai Apa Itu Branding dan Media Promosi. Sebelumnya kita telah membahas mengenai Logo, dan sekarang saya akan mengulas mengenai Branding.

BRANDING

Branding, merupakan sebuah kata yang berasal dari kata dasar Brand, yang berarti Merek. Akan tetapi, ketika kita mencari arti kata Branding didalam kamus bahasa inggris, kita tidak akan menemukan arti yang sesuai. Sedangkan begitu banyak macam pengertian branding yang bertebaran didunia maya hingga buku sekalipun, yang tentunya bisa membingungkan kita. Lalu bagaimana arti branding seharusnya ?

Didalam hal ini, saya menterjemahkan kata Branding dengan arti Memperkuat merek produk ataupun jasa. Kita semua mengetahui, bahwa fungsi dasar dari sebuah merek adalah sebagai pembeda antara yang satu dengan yang lainnya. Namun, dengan adanya dinamika didalam derasnya kompetisi pasar, sebuah merek membutuhkan kekuatan dan pengelolaan. Unsur-unsur yang mempengaruhi kekuatan sebuah merek adalah, dari apa yang anda lihat (tangible), dan dari apa yang anda dengar dan yang anda rasakan (intangible).

Brand yang efektif akan menggambarkan siapa perusahaan/Anda, apa yang perusahaan/Anda buat dan bagaimana membuatnya, sementara pada saat yang bersamaan juga menetapkan relevansi dan kredibilitas perusahaan/Anda dihadapan prospek klien atau konsumen. Brand lebih dari sekedar tampilan logo yang menarik secara visual.

Berikut ini merupakan salah satu contoh Branding dari suatu produk :

Matchia Cupcakes Logo

Matchia Cupcakes Name Card

Matchia Cupcakes Packaging

Matchia Cupcakes Packaging

Matchia Cupcakes Packging

Matchia Cupcakes Paper Bag

Matchia Cupcakes Poster
Demikian sekilas mengenai Branding, semoga dapat bermanfaat ^o^

Minggu, 04 Oktober 2015

CORPORATE IDENTITY

CORPORATE IDENTITY ( Identitas Perusahaan )

Sebelumnya kita sudah membahas mengenai logo. Sekarang ini saya akan memberi sedikit penjelasan mengenai Apa itu Corporate Identity atau Identitas Perusahaan. Setiap Perusahaan yang sudah memiliki Logo harus mememiliki sebuah Identitas. Berikut sedikit penjelasan mengenai Identitas Perusahaan.

Identitas korporat (corporate identity) menurut M. Linggar Anggoro ( 2000:280)  adalah suatu cara atau suatu hal yang memungkinkan suatu perusahaan dikenal dan dibedakan dari perusahaan-perusahaan lainnya. Ia juga menyebutkan bahwa identitas perusahaan harus diciptakan melalui suatu rancangan desain khusus yang meliputi hal-hal unik atau khas tentang perusahaan yang bersangkutan secara fisik. 

 
Corporate identity dapat dipandang terdiri dari tiga bagian:
  1. Corporate Design (logo, seragam, warna perusahaan dll)
  2. Corporate Communication (iklan, public relations, informasi, dll)
  3. Corporate Behaviour (nilai-nilai internal, norma, dll )
Corporate Identity memiliki 2 elemen penting yaitu, NAMA ( perusahaan, industri, produk ) dan LOGO. Berikut ini adalah beberapa contoh Corporate Identity yang pernah saya buat .^o^

Semoga bermanfaat ya buat kalian ^o^


PT. Wooden Indonesia

D.EA.R Organization

Penjuru Media Name Card


Jumat, 02 Oktober 2015

RATLAB-Indo LOGO DESIGN

RatLab Indo Logo Design

RATLAB-Indo merupakan salah satu bidang usaha yang bergerak dalam industri peternakan tikus putih. Usaha ini didirikan oleh 6 orang dan baru berdiri sekitar 1 tahun. Target market mereka ialah para pecinta hewan reptil, sekolah, labolatorium penelitian, dan universitas. Saat ini tikus putih yang mereka ternakkan sudah mencapai hampir 1.000 ekor. Untuk yang berminat mencari infonya dapat menghubungi fyler di bawah ini :

RATLAB-Indo Flyer Design

BEKAL SHOP LOGO DESIGN

Logo Bekal Shop


Bekal Shop merupakan  salah satu wirausaha dalam bidang kuliner. Sesuai namanya Bekal Shop ini menyediakan bekal bagi mahasiswa terutama mahasiswa di sekitaran Kampus Politeknik Negeri Jakarta dan Universitas Indonesia ( UI ). Bekal Shop ini didirikan oleh sekelompok mahasiswa dari Politeknik Negeri Jakarta.

Kamis, 01 Oktober 2015

REMAH REMAH HIKMAH LOGO DESIGN

Remah-Remah Hikmah Logo

Remah - remah Hikmah merupakan sebuah acara televisi dari Depok TV, yang tayang pada saat Bulan Suci Ramadhan

ARTIKA BEAUTY CLINIC LOGO PROJECT

Artika Beauty Clinic logo

MY OWN LOGO NAME

Haii Guys . .

Berikut ini beberapa fortofolio saya mengenai logo . . ^o^


Branding Name Logo
Logo ini merupakan logo dari nama saya sendiri. Logo ini saya buat sebagai Branding diri saya. Konsep dari logo saya berasal dari hewan yang memiliki karakter atau sifat yang mirip atau paling menonjol dari diri saya sendiri, yaitu Angsa. Mengapa angsa? Angsa merupakan hewan yang kuat, setia, mandiri, namun selalu hidup berkelompok. Disini saya ingin meampilkan sisi dari diri saya yaitu, kuat, mandiri, dan dapat bekerja bersama team.
Mengapa harus hewan? pasti akan ada pertanyaan seperti itu. Hewan merupakan salah satu makhluk hidup yang memiliki cara hidup yang hampir sama dengan manusia, mulai dari kebiasaan hingga sifat yang kadang kita tidak pernah sadari. Seperti contohnya Lumba-lumba, semua orang pasti akan mengatakan bahwa lumba-lumba ialah hewan yang baik hati dan gemar menolong. Seperti itulah gambarannya.

LOGOTYPE DESIGN PROJECT


Hai Guys . .
Bagi kalian yang merupakan anak DKV atau Desain Komunikasi Visual pasti belajar mengenai logo kan. Bagi kalian yang bingung mengenai pengertian logo karena banyak sekai pengertiannya, disini saya meringkas pengertian logo secara umum. Saya juga melampirkan beberapa contoh logo yang pernah saya buat semasa kuliah dan kerja. Semoga bermanfaat ya buat kalian. ^o^



PENGERTIAN LOGO 


Logo merupakan suatu gambar atau sekadar sketsa dengan arti tertentu, dan mewakili suatu arti dari perusahaan, organisasi, lembaga, dan hal lainnya membutuhkan sesuatu yang singkat dan mudah diingat sebagai pengganti dari nama sebenarnya. (wikipedia)



Logo dapat diartikan juga sebagai suatu identitas dari suatu perusahaan, produk, atau lembaga tertentu untuk membedakannya dari perusahaan atau produk sejenis serta sebagai citra dari perusahaan atau produk tersebut.



Orisinalitas merupakan syarat terpenting dalam membuat logo. Logo juga harus memiliki konsep dan makna yang berkaitan dengan perusahaan atau produk tersebut.


Dalam dunia desain ada tahapan dalam pembuatan logo secara umum diantaranya :



Dalam membuat logo kita juga harus mengetahui apa saja prinsip logo yang harus diterapkan pada desain logo kita nantinya. Semua orang bisa membuat logo, namun yang membedakan anak Desain Grafis atau Komunikasi Visual ialah dalam mendesain apapun baik itu logo ataupun hanya sekadar layout, hal yang paling utama adalah " KONSEP ". Karena yang akan kita jual bukanlah sekadar gambar logo saja, namun yang kita jual ialah KONSEP atau GAGASAN IDE kita. Oleh karena itu, kita perlu mengetahui apa saja prinsip-prinsip dalam logo yang harus kita terapkan, yaitu :

1. KESEDERHANAAN  
     
    Mengapa “kesederhanaan” sangat penting ? Sebab, dengan mendesain logo secara sederhana, maka logo akan lebih mudah dikenali, lebih mudah diaplikasikan dalam berbagai medium, dan tak mudah dilupakan.

2. KESAN YANG MENDALAM 

   Desain logo yang efektif haruslah mudah diingat, dan hal ini dapat dicapai dengan memiliki logo yang mengandung pesan yang sesuai.

3. KEABADIAN 

    Desain logo yang baik haruslah abadi dan tidak dimakan usia.

4. MUDAH DIAPLIKASIKAN

    Logo yang efektif harus mampu menonjol di berbagai media dan aplikasi. Logo harus fungsional.  

5. TEPAT SASARAN 

    Desain logo yang baik harus sesuai dengan tujuan yang ingin disampaikan oleh pemiliknya dan sesuai dengan fungsi utama logo yaitu sebagai identitas. 


      Demikian sekilas mengenai logo, semoga dapat bemanfaat bagi yang membaca. Terima Kasih ^o^